1. 初次流程建立议先熟悉城镇地方示面图,再推进入首要线。每个次接收近线索后,优先查观察已放放之间对话地点,避免遗漏限刻件件。
2. 对决前方先观察敌方行动倾针。面对高档攻击目标时先防御及施加上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援个人物先呈现增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使采用同类功夫更稳决定。
4. 行得量不盼望十个次用尽。保留一个部资源应对突发展对决加之上乎键剧状,避免因资源不足仍有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时解决。看达角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,份分分支将身处推进主线后暂时结束。
6. 记录关键选定。情要对话通常会改变后续地点或角色状态,巨大概在选择前建立臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,还能减若干往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不即盲目重复锻炼。查看装置、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 众多结局收集建议运用章节存档。完变成一条路线后,由分支前的存档重新选择,可以及节省重复探索时间。
10. 首次通关后复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色记述,再挑战其它结局。